关于【重复100遍】这个问题
本帖最后由 大恩恩 于 2019-5-13 07:37 编辑能不能通过算法来设定这个概率
比如
【技能反击】 遭到反击!【换行】【XXX】自身生命-$扣除200010011$QQ$<10,20>$【重复150遍】
【技能反击】 遭到反击!【换行】【XXX】闪避了【重复50遍】
如果是上面这个设定就太死板了,有闪避,命中,怎么通过这个来计算先触发的概率。
比如
我的命中:100
他的闪避:50
用这个来计算。
那个只是基础运用 你想要按你的数据来 那就得用插件 复杂的游戏,可以使用插件来实现动态化概率,仅仅返回结果即可,无需写全部内容到插件 可以加上复杂的变量来解决的!
可以加上复杂的变量来解决的!
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