百花墨印 发表于 2019-3-25 15:12:57

关于【重复100遍】这个问题

本帖最后由 大恩恩 于 2019-5-13 07:37 编辑

能不能通过算法来设定这个概率

比如
【技能反击】    遭到反击!【换行】【XXX】自身生命-$扣除200010011$QQ$<10,20>$【重复150遍】
【技能反击】    遭到反击!【换行】【XXX】闪避了【重复50遍】

如果是上面这个设定就太死板了,有闪避,命中,怎么通过这个来计算先触发的概率。

比如
我的命中:100
他的闪避:50

用这个来计算。

没吃早饭 发表于 2019-3-25 17:40:50

那个只是基础运用 你想要按你的数据来 那就得用插件

Daen 发表于 2019-4-18 10:05:08

复杂的游戏,可以使用插件来实现动态化概率,仅仅返回结果即可,无需写全部内容到插件

lagboy 发表于 2019-4-30 14:32:26

可以加上复杂的变量来解决的!

lagboy 发表于 2019-4-30 14:33:08

可以加上复杂的变量来解决的!
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